中国文娱市场IP现状
超九成受访者一年内使用过IP相关产品,游戏IP偏好最高
从本次调研结果来看,超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品。且在以游戏、电影/电视剧、动画/动漫、音乐为代表的领域中,超50%的用户有看到IP产品的意愿,具备着较强的IP偏好。整体而言,IP与社会公众的日常生活仍保持若重要关联,”IP”仍是值得产业深挖价值的重要资产。
不同文娱产品商业化差距显著,TOP1O游戏产品占据超七成流水份额
虽然IP具备高价值,但当进入变现环节时,不同领域的IP布局却展现出了较大的流水差距:对比2024年主要领域流水TOP10的产品可见,“游戏”单一领域独占了73.3%的流水份额,变现能力显著高于其他领域。而用户侧的调研也显示,在各类IP布局领域中用户最愿意为游戏付费。整体而言,各领域的变现状况存在差异,游戏仍是IP价值变现的重要布局领域。
声明:1、本站部分资源来自于网络,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。
2、如遇本站资源无法下载、无法查看,请计时联系我们,站长将第一时间修复。
2、如遇本站资源无法下载、无法查看,请计时联系我们,站长将第一时间修复。