今年小游戏预计超500亿明年预计610亿,增长22%
2024年,国内小游戏市场规模预计500亿。这一测算比年初我们的测算(418亿)有所调高。主要因为1、大厂(包括三七互娱、点点互动、4399、贪玩)积极布局小游戏,撑高了市场规模天花板;2、在“毕业潮”、创业潮、跨界潮的背景下,大量中小团队入局小游戏做自研自发、“小研小发”,导致IAA游戏的持续爆发;3、各种新Like(比如背包like、LDlike)层出不穷,新玩法刺激了行业新品出现。
2025年,预计国内小游戏市场规模610亿,增长22%,增速放缓。主要考虑到1、华南大厂基本都入局小游戏,潜在入局的大厂少;2、行业高速增长点在IAA,特别是中度休闲,但其占大盘规模不大;3、个别小游戏大厂青黄不接,拖累大盘。
小游戏用户超10亿微小与APP重合超50%抖小15%
微信小游戏用户就已达到10亿,月活用户5亿。而抖小用户规模约5亿。
小游戏用户和传统游戏有较大不同,具备更加多元、成熟、地域分布广的特点——女性用户占比较APP的高(微小45%、抖小40%);24岁以上用户微小85%以上、抖小用户66%以上,这些用户年轻、付费能力强,有空闲时间,为小游戏提供了广袤的土壤。
微信小游戏用户每天在线时长有一个小时左右,大盘的14日留存超过50%,其中超过一半是通过微信下拉,会话分享等私域场景启动小游戏,用户是在主动去发现自己喜欢的小游戏。
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